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Novepernove [electronic resource] : Sudoku: segreti e strategie di gioco / by Daniele Munari.

Por: Tipo de material: TextoTextoSeries I blu, Pagine di scienza | I blu, Pagine di scienzaEditor: Milano : Springer Milan, 2008Descripción: XII, 138 pagg. online resourceTipo de contenido:
  • text
Tipo de medio:
  • computer
Tipo de soporte:
  • online resource
ISBN:
  • 9788847008137
Trabajos contenidos:
  • SpringerLink (Online service)
Tema(s): Formatos físicos adicionales: Sin títuloClasificación CDD:
  • 370 23
Clasificación LoC:
  • Libro electrónico
Recursos en línea:
Contenidos:
Springer eBooksResumen: Il gioco del Sudoku ȿ esploso nel mondo occidentale a partire dal 2005 e da allora ha continuato a espandersi, a raccogliere nuovi proseliti, a far proliferare riviste specializzate nelle edicole e siti dedicati su Internet. Il successo del Sudoku non accenna a rallentare. Tutti i grandi quotidiani offrono giornalmente alcuni schemi da risolvere; sono nate associazioni e federazioni; vengono organizzati tornei locali, vari campionati nazionali e persino un campionato mondiale a cadenza annuale; si moltiplicano le proposte di varianti del Sudoku classico; moltissimi docenti universitari hanno avviato tesi di laurea sullargomento; sono stati scritti svariati prodotti software su PC, su hardware dedicato e sulle principali console di giochi interattivi. Accanto alla moltitudine crescente di dilettanti che con varia frequenza si cimentano nel gioco, di solito lavorando con carta e penna e in solitario, ȿ nata una comunit mondiale di esperti che, attraverso forum dedicati su Internet, cercano di scovare tecniche di soluzione sempre piȠ sofisticate, oppure si accaniscono ad individuare e sviscerare i segreti logico-matematici del gioco, o piȠ semplicemente si propongono di strutturare, organizzare e diffondere la conoscenza in materia. Questo libro si rivolge al primo gruppo di persone, ai dilettanti che vogliono continuare a giocare con carta e penna e che eventualmente vogliono diventare un po piȠ esperti, e si propone di dare risposta a due quesiti principali: 1) come riuscire a risolvere in modo divertente qualsiasi schema, per quanto difficile, proposto dalle riviste specializzate, a partire da un numero limitato ma sufficiente di tecniche di base e avanzate; 2) come orientarsi nel variegato mondo degli esperti, dei forum, dei siti dedicati, dei prodotti software, senza perdere tempo inutile e potendo rapidamente trovare risposta a qualsiasi eventuale dubbio.
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Introduzione -- Il gioco -- Convenzioni di base per notazione e primi termini di glossario -- Tecniche di soluzione di base -- Prime osservazioni sulla strategia di gioco -- I candidati -- Tecniche convenzionali di riduzione dei candidati -- Pausa di riflessione sulla strategia di gioco -- La situazione di stallo apparente -- Tecnic he avanzate -- Strategia conclusiva di gioco -- I livelli di difficolt -- Ulteriori tecniche di gioco.

Il gioco del Sudoku ȿ esploso nel mondo occidentale a partire dal 2005 e da allora ha continuato a espandersi, a raccogliere nuovi proseliti, a far proliferare riviste specializzate nelle edicole e siti dedicati su Internet. Il successo del Sudoku non accenna a rallentare. Tutti i grandi quotidiani offrono giornalmente alcuni schemi da risolvere; sono nate associazioni e federazioni; vengono organizzati tornei locali, vari campionati nazionali e persino un campionato mondiale a cadenza annuale; si moltiplicano le proposte di varianti del Sudoku classico; moltissimi docenti universitari hanno avviato tesi di laurea sullargomento; sono stati scritti svariati prodotti software su PC, su hardware dedicato e sulle principali console di giochi interattivi. Accanto alla moltitudine crescente di dilettanti che con varia frequenza si cimentano nel gioco, di solito lavorando con carta e penna e in solitario, ȿ nata una comunit mondiale di esperti che, attraverso forum dedicati su Internet, cercano di scovare tecniche di soluzione sempre piȠ sofisticate, oppure si accaniscono ad individuare e sviscerare i segreti logico-matematici del gioco, o piȠ semplicemente si propongono di strutturare, organizzare e diffondere la conoscenza in materia. Questo libro si rivolge al primo gruppo di persone, ai dilettanti che vogliono continuare a giocare con carta e penna e che eventualmente vogliono diventare un po piȠ esperti, e si propone di dare risposta a due quesiti principali: 1) come riuscire a risolvere in modo divertente qualsiasi schema, per quanto difficile, proposto dalle riviste specializzate, a partire da un numero limitato ma sufficiente di tecniche di base e avanzate; 2) come orientarsi nel variegato mondo degli esperti, dei forum, dei siti dedicati, dei prodotti software, senza perdere tempo inutile e potendo rapidamente trovare risposta a qualsiasi eventuale dubbio.

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